Компютърно моделиране на нож

На приказки около тезгяха. Форум за занаяти, методи, теория, материали свързани с ножарството.

Модератори: Djigit, Rigor Mortis

Правила на форума
Във "Майсторски форум" се обсъждат занаяти, методи, технологии, материали, свързани с изработката на ножове.
Моля, преди да бъде зададен въпрос да се прегледат съществуващите теми. Функцията "Търсене" на форума може да Ви е от помощ!
Публикувай отговор
Съобщение
Автор
BorisPetrov
Мнения: 4759
Регистриран на: 07 Окт 2009, 14:46

Re: Компютърно моделиране на нож

#76 Мнение от BorisPetrov » 23 Фев 2010, 12:48

Сега ще пусна да видя нямаше ли векторизиране ШотоФоба :)
"Как вървиш пътя към целта е по-важно и от пътя и от целта!"

kamen
Мнения: 626
Регистриран на: 22 Авг 2009, 17:13

Re: Компютърно моделиране на нож

#77 Мнение от kamen » 23 Фев 2010, 13:02

Няма :D . Тя с това се слави, че е растерна програма и е предназначена за други работи, не за чертежи. Сто човека ти го казаха, ама ти фотошоп та фотошоп :D . Като отидеш с тоя фотошоп на ЦПУ-то, освен да си го разпечатат ножа и да си го лепнат на стената, друго не могат да направят. Прочети за "Растерни и Векторни графики" и ще ти стане по-ясно.

BorisPetrov
Мнения: 4759
Регистриран на: 07 Окт 2009, 14:46

Re: Компютърно моделиране на нож

#78 Мнение от BorisPetrov » 23 Фев 2010, 13:22

=-O Аз уча фотография бре :Р - Знам разликата... А бат Камене :Р
Просто един дизайнер в Унгария ме излъга, че може да се векторизира... ама ся като питам други фотошопъри ми казват същото дето и ти :) че аз - :-[ неставам... - пуу че съм калпав... Тогава ще прегледам тоз Инскейп :) в него вектор има ли?
"Как вървиш пътя към целта е по-важно и от пътя и от целта!"

kamen
Мнения: 626
Регистриран на: 22 Авг 2009, 17:13

Re: Компютърно моделиране на нож

#79 Мнение от kamen » 23 Фев 2010, 13:42

То дори проблема не е, че не може. Като я прекараш през друга програма, може и да успееш да конвертираш в криви, но няма да ти свърши работа нито за рязане, нито за нищо.

Аватар
Warrior
Мнения: 209
Регистриран на: 17 Фев 2010, 18:15
Местоположение: Смолян
Обратна връзка:

Re: Компютърно моделиране на нож

#80 Мнение от Warrior » 23 Фев 2010, 14:35

Момчета а за машините за плазмено рязане в какъв формат са файловете и някой има ли информация колко излиза самото рязане за детайл да кажем 200Х70Х5 да кажем нещо приблизително
Изображение
http://vbox7.com/play:bfda6d9f
Quis custodiet ipsos custodes?
Изображение
kanchevsterИзображение

Аватар
TRS
Мнения: 272
Регистриран на: 02 Апр 2009, 00:54
Местоположение: Bulgaria
Обратна връзка:

Re: Компютърно моделиране на нож

#81 Мнение от TRS » 23 Фев 2010, 15:12

BorisPetrov написа:Сега ще пусна да видя нямаше ли векторизиране ШотоФоба :)
Много програми използват едновременно и двата метода и се получават хибридни описания
http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0% ... 0%BA%D0%B0

Конвертиране става но с цел да не се губи разделителната способност на растерно изображение при увеличение на размера на изображението или някой сектор от растерната картина.
http://vectormagic.com/home

Т.е. не е с цел превръщане на растерно изображение в обект което не може да стане т.е. от 2D изабражение да се получи 3D обект.
Конвертирането е свързано само с разделителната способност при увеличаване на 2D изображения.

Поне тъй го разбирам

kamen
Мнения: 626
Регистриран на: 22 Авг 2009, 17:13

Re: Компютърно моделиране на нож

#82 Мнение от kamen » 23 Фев 2010, 15:37

Warrior написа:Момчета а за машините за плазмено рязане в какъв формат са файловете и някой има ли информация колко излиза самото рязане за детайл да кажем 200Х70Х5 да кажем нещо приблизително
Да не обяснявам "надълго и широко", най-сигурно е чертежите да се правят на CorelDRAW и то не само заради векторния формат, а най-вече заради това, че всякви машинарии са направени да го разпознават и всеки тупан, който работи на такива машинарии се е научил да го стартира. За по-сигурно, файловете се записват на по-стари версии (9;10;11), защото тупана може да не си е намерил още хак за послената версия :D . За цените и всичко за лазерно рязане, предлагам да отворим отделна тема (ако няма такава), защото постоянно се появяват въпроси тук и там.

Аватар
evgeni
Мнения: 2002
Регистриран на: 09 Окт 2009, 10:48
Местоположение: Сопот
Обратна връзка:

Re: Компютърно моделиране на нож

#83 Мнение от evgeni » 23 Фев 2010, 17:52

BorisPetrov написа:...Просто един дизайнер в Унгария ме излъга, че може да се векторизира...
Борка, то си има и във фотошопа "векторизиране" на снимки, но то е по-скоро имитация на векторна снимка, като дизайнерски ефект, с намаляване на учасващите цветове, давайки ги на пояси, и махайки преливанията, но изображението си е растерно ;)
Изображение

Изображение . . . . . . . . . . . . . ас по социалните мрежи : Изображение Изображение Изображение Изображение

BorisPetrov
Мнения: 4759
Регистриран на: 07 Окт 2009, 14:46

Re: Компютърно моделиране на нож

#84 Мнение от BorisPetrov » 23 Фев 2010, 18:19

Ето къде бил ключа за бараката :Р
Благодаря - значи вярно съм запомнил, криво съм разбрал.
Извинявам се за спама в такъв случай. А уж аз трябва да ги разбирам работите :Р
"Как вървиш пътя към целта е по-важно и от пътя и от целта!"

Аватар
StillOpossum
Мнения: 379
Регистриран на: 27 Юни 2007, 22:56
Местоположение: Пловдив
Обратна връзка:

Re: Компютърно моделиране на нож

#85 Мнение от StillOpossum » 23 Фев 2010, 18:44

Може да си направиш път и него да го вкараш в някоя векторна програма, и имаш векторно изображение. Избора как да си направиш пътя оставам на теб. Понякога е по-лесно така, друг път е по-добре да си го прерисуваш директно във векторна програма...

Малко видео уроци по 3D моделиране на хладни оръжия, имайте предвид че целта е да се използват в игра, не знам дали може да се преобразуват в някакъв формат използваем за нас.
http://forums.taleworlds.com/index.php/ ... 463.0.html

Аватар
TRS
Мнения: 272
Регистриран на: 02 Апр 2009, 00:54
Местоположение: Bulgaria
Обратна връзка:

Re: Компютърно моделиране на нож

#86 Мнение от TRS » 24 Фев 2010, 23:20

Не е само за използване в игра ... може да експортира обектите във тези формати[най-важния от които 3D Studio (3DS)] така че е с универсално предназначение.

Export Formats
* Nendo (NDO)
* 3D Studio (3DS)
* Wavefront (OBJ)
* Lightwave/Modo
* VRML (WRL)
* Renderware (RWX)
* FBX (on Windows and Mac OS X)
* Yafray
* Povray
* Kerkythea
* Collada

BorisPetrov
Мнения: 4759
Регистриран на: 07 Окт 2009, 14:46

Re: Компютърно моделиране на нож

#87 Мнение от BorisPetrov » 24 Фев 2010, 23:28

Ами да въпроса за какво, ще ползваш модела. Ако ще изрязваш - 2Д вектор. Ако ще моделираш, да видиш как изглежда - 3Д модел.
Реалният въпрос и по-смисления наистина някой вече го постави - кой формат приемат при лазерното рязане. И из някоя от темите вече има отговор.
"Как вървиш пътя към целта е по-важно и от пътя и от целта!"

Аватар
TRS
Мнения: 272
Регистриран на: 02 Апр 2009, 00:54
Местоположение: Bulgaria
Обратна връзка:

Re: Компютърно моделиране на нож

#88 Мнение от TRS » 25 Фев 2010, 00:54

1 - Компаниите за производство на ножове приемат модели в 3D и по добре текстурирани със цветове да изглеждат като краен продукт [това в случай на продажба на дизайн]

2 - За да се провери дали примерно на един фолдър се свива адекватно острието в контура на дръжката е достатъчна и 2D програма ... но за по-сложни механизми заключвания, профил на ръкохватките и точен профил на острието и т.н. не става.

3 - От един изрязан 2D профил могат да станат много различни резултати като се обработва.
За серийни модели при ниво на сложност над просто изрязване само 2D вече не върши работа.

Ножовете първо се рисуват и не всеки автор рисува просто контур ... примерно аз рисувам контури в част от случаите а в друга част по скоро скици или рисунки от каквото направлиние ми дойде по време на самото рисуване.
За да се получи свестен и конкурентно способен продукт трябва да се вложи максимална комплексност при дизайна и всичко да се изпипа за да се получи продукт на ниво.

За да се получат например такива неща не е достатъчен 2D дизайн

http://2.bp.blogspot.com/_1_uBheT8IR8/S ... primal.JPG
http://2.bp.blogspot.com/_1_uBheT8IR8/S ... /radok.JPG
http://1.bp.blogspot.com/_1_uBheT8IR8/S ... rvital.JPG

Не че във всички случаи е необходим 3D но на определен етап просто няма да се размине като необходимост.

kamen
Мнения: 626
Регистриран на: 22 Авг 2009, 17:13

Re: Компютърно моделиране на нож

#89 Мнение от kamen » 25 Фев 2010, 01:01

TRS написа:2 - За да се провери дали примерно на един фолдър се свива адекватно острието в контура на дръжката е достатъчна и 2D програма ... но за по-сложни механизми заключвания, профил на ръкохватките и точен профил на острието и т.н. не става.
Само да припомня, че до не много отдавна, хората проектираха космически совалки с молив на оризова хартия. Някои гръмнаха, ама други полетяха, че се и върнаха :D .

Аватар
TRS
Мнения: 272
Регистриран на: 02 Апр 2009, 00:54
Местоположение: Bulgaria
Обратна връзка:

Re: Компютърно моделиране на нож

#90 Мнение от TRS » 25 Фев 2010, 01:12

kamen написа: Само да припомня, че до не много отдавна, хората проектираха космически совалки с молив на оризова хартия. Някои гръмнаха, ама други полетяха, че се и върнаха :D .
Ами проектирали ...
Откраднали са плановете от някоя фабрика за фишеци и са сменили мащаба :D

Публикувай отговор